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Go语言 文件操作
2022-07-21 11:55:00 【Ding Jiaxiong】
Go语言
文章目录
11. 文件操作
文件通常被分为两类:文本文件和二进制文件。所有你能用记事本打开并正常显示的文件都可以叫作文本文件,而像图片、可执行程序、压缩包等文件叫作二进制文件。
11.1 目录基本操作
目录是存放文件的地方,为树形层次结构。
Windows文件系统的特点是分盘,每个盘符有自己的根目录,形成多个树形并排结构,也就是我们常说的C盘、D盘等。
Windows的目录不区分大小写,也就是说,“C:\windows”和“C:\WINDOWS”表示的是同一个目录。
11.1.1 列目录
计算机的文件处理主要会用到Go语言提供的I/O操作库,为了方便开发者使用,Go语言将I/O操作封装在了如下几个包中:
- io——为IO原语(I/O primitives)提供基本的接口。
- io/ioutil——封装一些实用的I/O函数。
- fmt——实现格式化I/O,类似于C语言中的printf和scanf。
- bufio——实现带缓冲I/O。
最常用的I/O操作库是“fmt”,即控制台的输入输出,基本每个程序都离不开这个库。
想要读取一个目录的内容,可以使用io/ioutil库中的ReadDir方法,此方法返回一个有序列表,列表内容是dirname指定的目录的目录信息。
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
dir, err := ioutil.ReadDir("c:\\users")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for _, file := range dir {
fmt.Println(file.Name())
}
}
通过os.FileInfo的IsDir属性就可以判断出该文件是否是一个文件夹。可以将列目录这个操作封装成一个函数。
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func ListDir(dirPth string) error {
dir, err := ioutil.ReadDir(dirPth)
if err != nil {
return err
}
for _, fi := range dir {
if fi.IsDir() {
//忽略目录
fmt.Println("目录:" + fi.Name())
} else {
fmt.Println("文件" + fi.Name())
}
}
return nil
}
func main() {
ListDir("C:\\users")
}
递归遍历一个文件夹内的所有文件。Go标准库提供了一个更加方便的操作函数,这个函数位于path/filepath库中。
func Walk(root string, walkFn WalkFunc) error
Walk函数会遍历root指定的目录下的文件树,对每一个该文件树中的目录和文件都会调用walkFn,包括root自身。所有访问文件/目录时遇到的错误都会传递给walkFn过滤。文件是按词法顺序遍历的,这让输出显得更漂亮,但也导致处理非常大的目录时效率会降低。Walk函数不会遍历文件树中的符号链接(快捷方式)文件包含的路径。
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func WalkDir(path string) {
err := filepath.Walk(path, func(path string, f os.FileInfo, err error) error {
if f == nil {
return err
}
if f.IsDir() {
return nil
}
println(path)
return nil
})
if err != nil {
fmt.Printf("filepath.walk() returned %v\n", err)
}
}
func main() {
WalkDir("g:\\丁家雄自学golang")
}
11.1.2 创建目录
Go标准库中的os库提供了平台无关性的操作系统功能接口。创建目录时可以使用os库的如下接口:
func Mkdir(name string, perm FileMode) error
Mkdir接口函数使用指定的权限和名称创建一个目录。如果出错,会返回*PathError底层类型(即语言自带的类型)的错误。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func createDir(path string, dirName string) {
dirPath := path + "\\" + dirName
err := os.Mkdir(dirPath, 0777)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
os.Chmod(dirPath, 0777)
fmt.Println("Create Dir =>" + path + dirName)
}
func main() {
createDir("g:\\test", "test")
}
当文件夹存在时,再次调用Mkdir接口函数会抛出“文件夹已存在”的错误。Mkdir一次只能创建一级目录,如果使用此函数创建多级目录则会报“The system cannot find the path specified.”的错误。这时只能使用另一个创建目录的接口函数:
func MkdirAll(path string, perm FileMode) error
MkdirAll使用指定的权限和名称创建一个目录,包括任何必要的上级目录,并返回nil,否则返回错误。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func createDirAll(path string, dirName string) {
driPath := path + "\\" + dirName
fmt.Println("Create Dir =>" + dirName)
err := os.MkdirAll(driPath, 0777)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Create success!")
}
os.Chmod(driPath, 0777)
}
func main() {
createDirAll("g:\\test", "dir1\\dir2\\dir3")
}
使用MkdirAll创建一个目录path,当path已经存在时,不会报错,直接返回nil。
11.1.3 删除目录
func Remove(name string) error
Remove删除name指定的文件或目录。此接口只能删除空文件夹,如果文件夹非空,则会删除失败,返回“文件夹非空”错误。
func deleteEmptyDir(dirPath string) {
fmt.Println("Delete Dir => " + dirPath)
err := os.Remove(dirPath)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Delete Success!")
}
}
对于非空文件夹,可以使用以下接口删除:
func RemoveAll(path string) error
func deleteNotEmptyDir(dirPath string) {
fmt.Println("Delete Dir => " + dirPath)
err := os.RemoveAll(dirPath)
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Delete Success!")
}
}
11.2 文件基本操作
Linux下的文件权限。文件有三种权限,分别为读取、写入和执行,对应字母为r、w、x。
Linux下权限的粒度有拥有者、所属组、其他组三种。每个文件都可以针对三种粒度,设置不同的rwx(读、写、执行)权限。通常情况下,一个文件只能归属于一个用户和组,如果其他的用户想拥有这个文件的权限,则可以将该用户加入具备权限的群组,一个用户可以同时归属于多个组。
权限 | 权限数值 | 具体作用 |
---|---|---|
r | 4 | read,读取。当前用户可以读取文件内容;当前目录可以浏览目录 |
w | 2 | write,写入。当前用户可以新增或修改文件内容;当前用户可以删除、 移动目录或目录内文件 |
x | 1 | execute,执行。当前用户可以执行文件;当前用户可以进入目录 |
在创建一个文件或文件夹时,通常会赋予这个文件一定的权限。例如777权限就代表给这个文件的拥有者、所属组、其他用户赋予的读写执行权限。
11.2.1 文件创建与打开
对于文件的创建与打开,使用的是标准库os中的OpenFile。
func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (file *File, err error)
OpenFile是一个更底层的文件打开函数,大多数调用者都应用Open或Create代替本函数。它会使用指定的选项(如O_RDONLY等)、指定的模式(如0666等)打开指定名称的文件。如果操作成功,返回的文件对象可用于I/O。如果出错,错误底层类型是*PathError。
位掩码参数flag用于指定文件的访问模式,可用的值在os中定义为常量
const (
O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读模式打开文件
O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写模式打开文件
O_RDWR int = syscall.O_RDWR // 读写模式打开文件
O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 写操作时将数据附加到文件尾部
O_CREATE int = syscall.O_CREAT // 如果不存在将创建一个新文件
O_EXCL int = syscall.O_EXCL // 和O_CREATE配合使用,文件必须不存在
O_SYNC int = syscall.O_SYNC // 打开文件用于同步I/O
O_TRUNC int = syscall.O_TRUNC // 如果可能,打开时清空文件
)
其中,O_RDONLY、O_WRONLY、O_RDWR应该只指定一个,剩下的通过“|”操作符来指定。该函数内部会给flags加上syscall.O_CLOEXEC,在fork子进程时会关闭通过OpenFile打开的文件,即子进程不会重用该文件描述符。
位掩码参数perm指定了文件的模式和权限位,类型是os.FileMode
const (
// 单字符是被 String 方法用于格式化的属性缩写
ModeDir FileMode = 1 << (32 - 1 - iota) // d: 目录
ModeAppend // a: 只能写入,且只能写入到末尾
ModeExclusive // l: 用于执行
ModeTemporary // T: 临时文件(非备份文件)
ModeSymlink // L: 符号链接(不是快捷方式文件)
ModeDevice // D: 设备
ModeNamedPipe // p: 命名管道(FIFO)
ModeSocket // S: Unix域socket
ModeSetuid // u: 表示文件具有其创建者用户id权限
ModeSetgid // g: 表示文件具有其创建者组id的权限
ModeCharDevice // c: 字符设备,需已设置ModeDevice
ModeSticky // t: 只有root/创建者能删除/移动文件
// 覆盖所有类型位(用于通过&获取类型位),对普通文件,所有这些位都不应被设置
ModeType = ModeDir | ModeSymlink | ModeNamedPipe | ModeSocket | ModeDevice
ModePerm FileMode = 0777 // 覆盖所有Unix权限位(用于通过&获取类型位)
)
以上常量在所有操作系统都有相同的含义。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
file, err := os.OpenFile("g:\\test\\1.txt", os.O_RDWR|os.O_CREATE, 0776)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(file)
file.Close()
}
“os.O_RDWR|os.O_CREATE”表示以读写方式打开文件,如果文件不存在,则创建这个文件。
Open打开一个文件用于读取。如果操作成功,返回的文件对象的方法可用于读取数据;对应的文件描述符具有O_RDONLY模式。如果出错,错误底层类型是*PathError。
func Open(name string) (file *File, err error)
Create采用模式0666(任何人都可读写,不可执行)创建一个名为name的文件,如果文件已存在就会截断它(为空文件)。如果成功,返回的文件对象可用于I/O;对应的文件描述符具有O_RDWR模式。如果出错,错误底层类型是*PathError。
func Create(name string) (file *File, err error)
11.2.2 文件读取
读取文件可以使用os库中的Read接口:
func (f *File) Read(b []byte) (n int, err error)
Read方法从文件中读取最多len(b)字节数据并写入byte数组b,它返回读取的字节数和可能遇到的任何错误。文件终止标志是读取0个字节且返回值err为io.EOF。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func ReadFile(path string) {
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
buf := make([]byte, 1024)
fmt.Println("以下是文件内容:")
for {
len, _ := file.Read(buf)
if len == 0 {
break
}
fmt.Println(string(buf))
}
file.Close()
}
func main() {
ReadFile("g:\\test\\1.txt")
}
当遇到特别大的文件,并且只需要读取文件最后部分的内容时,Read接口就不能满足我们的需要了,这时可以使用另外一个文件读取接口ReadAt,这个接口可以指定从文件的什么位置开始读取。
func (f *File) ReadAt(b []byte, off int64) (n int, err error)
ReadAt从指定的位置(相对于文件开始位置)读取len(b)字节数据并写入byte数组b。它返回读取的字节数和可能遇到的任何错误。当n<len(b)时,本方法总是会返回错误;如果是因为到达文件结尾,返回值err会是io.EOF。
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func ReadFile2(path string) {
file, err := os.Open(path)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
buf := make([]byte, 1024)
fmt.Println("以下是文件内容:")
_, _ = file.ReadAt(buf, 9)
fmt.Println(string(buf))
_ = file.Close()
}
func main() {
ReadFile2("g:\\test\\2.txt")
}
Read和ReadAt的区别:前者从文件当前偏移量处开始读取,且会改变文件当前的偏移量;而后者从off指定的位置开始读取,且不会改变文件当前偏移量。
11.2.3 文件写入
与文件读取相比,向文件写入内容也有两个接口,分别为Write和WriteAt。
Write向文件中写入len(b)字节数据。它返回写入的字节数和可能遇到的任何错误。如果返回值为n!=len(b),本方法会返回一个非nil的错误。
func (f *File) Write(b []byte) (n int, err error)
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
file, err := os.Create("G:\\test\\4.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
data := "我是数据\r\n"
for i := 0; i < 3; i++ {
file.Write([]byte(data))
}
file.Close()
}
使用WriteAt可以指定从文件的什么位置开始写:
WriteAt在指定的位置(相对于文件开始位置)写入len(b)字节数据。它返回写入的字节数和可能遇到的任何错误。如果返回值为n!=len(b),本方法会返回一个非nil的错误。
package main
import (
"fmt"
"os"
"strconv"
)
func main() {
file, err := os.Create("G:\\test\\5.txt")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for i := 0; i < 3; i++ {
ix := i * 64
file.WriteAt([]byte("我是数据"+strconv.Itoa(i)+"\r\n"), int64(ix))
}
file.Close()
}
使用Write和WriteAt接口函数对文件进行写入数据时,会将原文件覆盖,并从文件开始位置处写入内容。
11.2.4 删除文件
删除文件使用os库中的Remove和RemoveAll接口,与删除目录的接口一致。
删除文件
err := os.Remove("C:\\Windows\\Temp\\1.txt")
删除指定path下的所有文件
err = os.RemoveAll("C:\\Windows\\Temp\\test\\")
11.3 处理JSON文件
JSON(JavaScript Object Notation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。JSON最初是属于JavaScript的一部分,后来由于其良好的可读性和便于快速编写的特性,现在已独立于语言,基本上所有的语言都支持JSON数据的编码和解码。
JSON中的键都是字符串形式,值可以取任意类型。它有以下三种结构:
- 值为字符串或数组类型:{“name”:“John”,“age”:20}
- JSON数组:[{“name”:" John",“age”:20},{“name”:“Tom”,“age”:21}]
- 值为对象类型:{“name”:" John ", “birthday”:{“month”:8,“day”:26}},类似于对象嵌套对象
大括号“{}”用来描述一组“不同类型的无序键值对集合”,方括号“[]”用来描述一组“相同类型的有序数据集合”。
11.3.1 编码json
标准库提供了encoding/json库来处理JSON。编码JSON,即从其他的数据类型编码成JSON字符串。
func Marshal(v interface{
}) ([]byte, error)
Marshal函数返回interface{}类型的JSON编码,通常interface{}类型会使用map或者结构体。为了让输出的JSON字符串更加直观,可以使用另一个JSON编码接口,对输出的JSON进行格式化操作。
func MarshalIndent(v interface{
}, prefix, indent string) ([]byte, error)
MarshalIndent类似于Marshal,但会使用缩进将输出格式化。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
m := make(map[string]interface{
}, 6)
m["name"] = "小丁"
m["age"] = 20
m["graduated"] = false
m["birthday"] = "1999-10-12"
m["company"] = "xx学校"
m["language"] = []string{
"Go", "Java", "Python"}
//编码成json
result, _ := json.Marshal(m)
resultFormat, _ := json.MarshalIndent(m, "", " ")
fmt.Println("result = ", string(result))
fmt.Println("resultFormat = ", string(resultFormat))
}
大多数情况下,我们会使用struct结构体来进行快速的JSON编码、解码,特别是在JSON解码时,使用struct会相当方便。
这里Goland集成了一个非常方便的工具,直接根据json生成结构体
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Graduated bool `json:"graduated"`
Birthday string `json:"birthday"`
Company string `json:"company"`
Language []string `json:"language"`
}
func main() {
person := Person{
"小丁", 22, false, "1999-10-12", "xx学校", []string{
"Go", "Python", "Java"}}
result, err := json.Marshal(person)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println("result = ", string(result))
}
在定义struct字段的时候,可以在字段后面添加标签来控制编码/解码的过程:是否要编码或解码某个字段,JSON中的字段名称是什么。可以选择的控制字段有三种:
- -:不要解析这个字段
- omitempty:当字段为空(默认值)时,不要解析这个字段。比如false、0、nil、长度为0的array、map、slice、string。
- FieldName:当解析JSON的时候,使用这个名字
“json:"name"
”就是定义的第三类标签,表示将Name属性的key值解析为name。
11.3.2 解码JSON
解码JSON会使用到Unmarshal接口,也就是Marshal的反操作。
func Unmarshal(data []byte, v interface{
}) error
Unmarshal函数解析JSON编码的数据并将结果存入v指向的值。要将JSON数据解码写入一个接口类型值,函数会将数据解码为如下类型写入接口。
Bool 对应JSON布尔类型
float64 对应JSON数字类型
string 对应JSON字符串类型
[]interface{
} 对应JSON数组
map[string]interface{
} 对应JSON对象
nil 对应JSON的null
如果一个JSON值不匹配给出的目标类型,或者一个JSON数字写入目标类型时溢出,Unmarshal函数会跳过该字段并尽量完成其余的解码操作。
map解码json
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
jsonStr := `{ "name": "小丁", "age": 22, "graduated": false, "birthday": "1999-10-12", "company": "xx学校", "language": [ "Go", "Java", "Python" ] }`
//创建map
m := make(map[string]interface{
}, 6)
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &m)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println("m = ", m)
//类型断言
for key, value := range m {
switch data := value.(type) {
case string:
fmt.Printf("map[%s]的值类型为string,value = %s\n", key, data)
case float64:
fmt.Printf("map[%s]的值类型为int,value = %f\n", key, data)
case bool:
fmt.Printf("map[%s]的值类型为bool,value = %t\n", key, data)
case []string:
fmt.Printf("map[%s]的值类型为[]string,value = %v\n", key, data)
case []interface{
}:
fmt.Printf("map[%s]的值类型为[]interface{},value =%v\n", key, data)
}
}
}
使用map解码JSON需要对其类型进行判断,非常烦琐
使用结构体解析sjon
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Person struct {
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Graduated bool `json:"graduated"`
Birthday string `json:"birthday"`
Company string `json:"company"`
Language []string `json:"language"`
}
func main() {
jsonStr := `{ "name": "小丁", "age": 22, "graduated": false, "birthday": "1999-10-12", "company": "xx学校", "language": [ "Go", "Java", "Python" ] }`
var person Person
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &person)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Printf("person = %+v", person)
}
GitHub开源了一个比标准库解析速度快10倍的fastjson库(https://github.com/valyala/fastjson)
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