当前位置:网站首页>简易特效制作ByUnityParticleSystem
简易特效制作ByUnityParticleSystem
2022-07-21 10:31:00 【东方快弟】
简单制作一个特效,了解下粒子发射器的基本制作原理
1.render 中设置所需要的贴图
renderMode:渲染模式
matterial:材质球相关设置
基本属性配置
max particels:发射出的图片总数
Emission 设置:
shape设置:发射器形状设置
简单的放大缩小动画:
size处:输入需要放大的值
边栏推荐
猜你喜欢
【机器学习】层次聚类
阅读笔记:《You Only Look Once:Unified,Real-time Object Detection》
网络开发包 libpcap
【论文笔记】Modeling Task Relationships in Multi-task Learning withMulti-gate Mixture-of-Experts
【机器学习】NMF(非负矩阵分解)
Use of delete
[machine learning] hierarchical clustering
Codeql usage process
Packet format of network packets
ECCV 2022 | 多域长尾分布学习,解决不平衡域泛化问题
随机推荐
剑指 Offer 42. 连续子数组的最大和
游戏代码规范实例之单例
mongodb上手
C: File encryption
自定义注解校验参数
base64加密解密
Why use new instead of malloc when dynamically creating objects
Elk+filebeat搭建分布式日志
day 3
关于largeHeap属性
TypeScript在Cocos中的具体使用
剑指 Offer 45. 把数组排成最小的数
Self defined multiple code of station B
Yuanqi Digitalization: existing mode or open source innovation Lixia action
ECCV 2022 | multi domain long tailed distributed learning to solve the problem of unbalanced domain generalization
list分为多个子list集合
unity-表面着色器基础备忘录
网络开发包 libpcap
vscode实用注释正则替换
打造一个生命周期感知的MVP架构